在标准的四人挖坑游戏中:
* 使用牌数:一副完整的扑克牌,去掉大王和小王,共 52张牌。
* 发牌方式:系统先向四位玩家发牌,每人发 12张。
* 计算:4人 × 12张 = 48张。
* 底牌数量:总共52张牌
叫分(抢庄):玩家通过叫分(1分、2分、3分)来争夺“坑主”(庄家)的位置。叫分最高的玩家成为坑主,并收走这 4张底牌,然后再从他手牌中选出 4张 不好的牌扣下(这4张扣下的牌在亮出前不算任何分数)。坑主最终手牌数仍然是12张,但质量理论上提高了。
算牌是“挖坑”游戏从入门到精通的關鍵。其核心思想是:通过记忆已经打出的牌出的牌,来推断剩余牌的可能分布,从而指导自己的出牌策略。
以下是循序渐进的算牌方法:
这是最基本也是最简单的算牌起点。
1. 记住所有“8”:
* “挖坑”中,8是顺子的边界。最小的顺子是34567,最大的顺子是10JQKA。8不能组成任何顺子。
* 记住8的存活数量,可以帮助你判断你出的单张、对子或三条是否安全。如果8都出完了,你手上的7或9作为单张打出时,被顺子盖住的概率就大大降低。
2. 记住所有“2”:
* 2是除了炸弹外最大的单张。记住还剩几个2在外面,对于争夺出牌权至关重要。如果你手上没有2,而你知道外面只剩一个2了,那么当你用A收回出牌权后,你的小单张就可能安全了。
将牌分成几个层次来记忆,逐步提升你的算牌能力。
扑克俱乐部* Level 1: 记忆大牌
* 目标:记住 A, K, Q, J, 2 这些关键大牌的出现情况。
* 作用:控制出牌权,判断自己大牌的生存环境。
* Level 2: 记忆中记忆中坚牌(顺子关键张)
* 目标:记忆 10, 9, 7, 6。这些是组成顺子的核心牌张。
* 作用:推测外面是否还存在能管住你顺子的更大顺子。例如,你手上有顺上有顺子78910J,如果你记得所有的Q都已经打出,那么,那么你就知道外面不可能有10JQKA来管你了。
* Level 3: 记忆特殊牌型
* 三张(炮弹):特别注意记住哪些点数的三张已经打出。比如,你手上有三个5,如果你记得另外一张5已经作为单张或对子打出,那么你的三个5就是绝对大的(除非被炸弹管)。
* 对子:重点关注中间张的对子(如10、9、8、7),因为它们既可能成为对子链,也可能是顺子的组成部分。
这是算牌的高级阶段,需要结合叫分情况进行。
1. 结合叫分信息:
* 敢于叫3分的“坑主”,手牌通常很好,很可能握有炸弹或多个2。
* 如果你的上家是坑主,且叫了高分,你要警惕他可能握有长顺子或连对,准备过牌。
* 如果没人叫高分,说明大家的牌都比较平均,大牌和炸弹可能分散在三个农民手中。
2. 推断关键张的分布:
* 示例:你手上有两个2,另外两个2一直没出现。在牌局中期,下家打出了一个2。这时你可以立刻推断出:最后一个2一定在上家或坑主手中。这个信息对你决定何时出A或K夺取出牌权非常关键。
3. 计算剩余牌的张数:
* 总牌数52张
* 虽然你无法精确到每家,但可以算个大概。例如,牌局尾声,场上还剩大约10张牌,而你手中有一个炸弹。这时你就可以评估冒险与否。
场景:你是农民,手牌中有KKK, 但没有2。
* 开局:你记下自己没有2、没有A。
* 中局:你观察到:
* 面上已经打出了1个A和1个2。
* 你的下家打出了一对A,这说明所有的A都已经出完了(一共4张A)。
* 坑主打出了一个2。
* 推理:
1. A已经全部出完,你的KKK在单张和非2的对子上是最大的。
2. 2一共4张。面上出了1个,坑主出了1个。所以还剩2个2在外面,很可能在另一个农民和坑主手中。
* 决策:
* 现在你需要过单张,但你没有2和A。你可以尝试出一个小单张(比如4)。
* 如果上家直接用2压你,那么你就能定位最后一个2的大致位置,并知道你的KKK暂时还不能轻易拆开,要留着管更大的牌或保送队友。
| 算牌阶段 | 核心任务 | 目的 |
| :--
| 初级阶段 | 记住 8 和 2 的数量 | 判断顺子边界和控制出牌权 |
| 中级阶段 | 分层记忆 A, K, Q, J, 10, 9 等关键张 | 精准控制出牌权,判断顺子威胁 |
| 高级阶段 | 动态推理关键张分布,结合叫分分析牌力 | 推测对手牌型,做出最优策略 |
最后给新手的建议:不要试图一开始就记住所有牌。先从记住“2”和“8”开始,然后慢慢加入A和K,循序渐进。多练习,算牌就会成为一种本能。记住,算牌的终极目标是 “减少未知信息” ,让你的每一次出牌都更有目的性,而不是胡乱猜测。
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