以下是141扑克的详细规则。
* 玩家人数:建议3-6人。
* 游戏牌数:一副标准扑克牌,去掉大小王,共52张牌。
* 游戏核心:玩家依次摸牌、出牌,目标是避免成为手牌点数最接近“1点”或“14点”的人,失败者需要接受惩罚(通常是喝酒)。
* 洗牌后,将所有牌背面朝上放在桌面中央作为牌库。
* 可以随机决定一位玩家开始。
游戏按顺时针方向进行。
1. 摸牌:当前回合玩家从牌库顶摸一张牌,加入自己的手牌。
2. 出牌(可选):玩家可以选择从手牌中打出一张牌,正面朝上放到自己面前的弃牌区。
* 目的:通过出牌来优化自己手牌的点数组合,使其远离危险的“1点”和“14点”。
* 你可以选择不出牌。
3. 结束回合:完成后,轮到下一位玩家。
当有玩家认为自己的手牌点数已经“足够大”(即远离1和14),并且怀疑自己是场上点数最大的人时,他/她可以在自己回合的摸牌前或摸牌后发起结算。
发起结算:该玩家用力拍一下桌子并大喊 “141!” ,游戏本轮立即停止。
这是游戏的核心。每位玩家的最终点数由其手中的三张牌决定。
* 从你的所有手牌中,任选三张牌组成一个组合。
* 计算这个组合的点数。
* 游戏的目的是让你最好的三张牌组合的点数尽可能大,但又不能是最大的(以防被“捉”)。
1. 基础点数 (A-K):
* A = 1点 或 14点(这是游戏的关键和陷阱!)
* 2 = 2点
* 3 = 3点
* ...
* 10 = 10点
* J = 11点
* Q = 12点
* K = 13点
2. 特殊牌型(强制改变点数):
如果你的三张牌符合以下特定组合,则点数不按基础计算,而是固定为一个极高或极低的值。
* 三条 (炸弹):三张点数相同的牌。
* 点数固定为 30点。(例如:三个5、三个Q)
* 同花顺:三张花色相同且点数连续的牌。
* 点数固定为 20点。(例如:梅花4,梅花5,梅花6)
* *注意:A-2-3 是连续的吗?这需要在游戏前约定。通常A只能作为1点,所以A-2-3是同花顺,但Q-K-A不算,因为A在这里是1点,不连续。*
* 顺子:三张点数连续的牌,花色不同。
* 点数固定为 点数最大那张牌的值。(例如:7-8-9的顺子算9点;A-2-3的顺子算3点)
* 同花:三张花色相同但点数不连续的牌。
* 点数固定为 1点。(这是一个巨大的陷阱!例如:红桃2,红桃7,红桃K,虽然是好牌,但组合成同花就是1点!)
3. 普通牌型:
悟空黑桃官网如果不属于以上任何特殊牌型,则取三张牌中点数最大的两张相加作为最终点数。
* 示例1:手牌有 4, 8, K。最大两张是 K(13) 和 8,点数为 13+8 = 21点。
* 示例2(含A):手牌有 A, 5, 9。如果你不希望A变成1点,你可以选择5和9作为最大两张,点数为 5+9 = 14点。但如果你选择了A,它可以是14点(与9组合为23点)或1点,你需要选择对你最有利的计算方式。
当有人喊“141”后:
1. 所有玩家亮出自己的手牌。
2. 每个人根据自己的手牌,按照上述规则计算出自己最高的可能点数。
3. 找出点数最小者和点数最大者:
* 大鬼:本轮点数最高的玩家。
* 小鬼:本轮点数最低的玩家。
4. 惩罚:
* 小鬼喝酒:点数最小的玩家受罚。
* **特殊情况
* 大鬼成功“捉”住了小鬼。
* 惩罚翻倍:小鬼需要喝两杯酒,或者由大鬼指定惩罚。
1. A的使用:A是双刃剑。它可以作为14点帮你凑成很大的点数(如A和K是27点),但也可能不小心让你凑出1点或危险的14点(被捉)。
2. 策略出牌:不要盲目保留同花色的牌,警惕“同花=1点”的陷阱。如果手中有形成同花趋势的牌,应尽早打掉一张不同花色的来破坏它。
3. 心理战:观察别人出什么牌。如果有人一直在出某一种花色的牌,说明他可能在避免同花。你可以据此判断他的点数大概范围。
4. 发动时机:当你计算出自己的点数是一个中间值(比如18-22点),比较安全时,可以考虑发动“141”来陷害那些可能拿着同花(1点)或小点数的玩家。
1. 开局:洗牌,堆牌库。
2. 循环:轮到你时,①摸一张牌 → ②(可选)打出一张牌。
3. 爆发:你觉得时机成熟,大喊“141!”并拍桌。
4. 结算:所有人亮牌,计算各自最高三点数组合。
5. 惩罚:点数最小者(小鬼)喝酒。如果最大者是14点且最小者是1点,则惩罚翻倍(被捉)。
希望这份详细的规则能帮助你快速上手141扑克!祝游戏愉快!
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