扑克牌玩法跑得快规则

2025-12-28 11:37:32 2

游戏概述

* 玩家人数:通常为3人。

* 游戏目标:想尽一切办法将自己手中的牌最快出完。第一个出完牌的玩家获胜(称为“头游”),其余玩家继续直到最后一名(称为“下游”或“败家”)。

* 核心思想:压制对手的出牌,为自己创造顺出的机会。

基本规则

1. 牌数

使用一副扑克牌,去掉大王、小王、一张黑桃2和三张A(保留一张黑桃A)。总共剩余 48张牌

* *有些地方规则是去掉大小王和三个2(留一个2),共48张;或者使用全副牌54张。开局前务必确认。*

2. 发牌

系统或庄家洗牌后,依次向3名玩家发牌。最终每人手上有 16张牌

3. 牌型与大小

a) 牌点大小

从大到小依次为:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

* 注意:2是最大的单牌,但不能在连对或顺子中作为小牌使用(例如,A-2-3是不合法的顺子)。

b) 牌型介绍

以下是合法的出牌牌型,后出的牌必须与先出的牌型相同,且张数一致,点数更大才能压住。

| 牌型 | 描述 | 示例 | 备注 |

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  • | 单张 | 任意一张牌。 | 红桃5 | 用更大的单张或炸弹可压。 |

    | 对子 | 两张点数相同的牌。 | 方块8, 梅花8 | 用更大的对子或炸弹可压。 |

    | 三张 | 三张点数相同的牌。 | 三个Q | 用更大的三张或炸弹可压。 |

    扑克牌玩法跑得快规则

    | 三带二 | 三张牌 + 一对牌。 | 三个10带一对7 | 只比三张部分的大小,带的牌不影响。例如三个10带一对K,可以被三个J带一对3压住。 |

    | 顺子 | 5张或以上点数连续的牌。 | 3-4-5-6-7 | 2不能加入顺子。A只能在A-K-Q-J-10中作为大牌。 |

    | 连对 | 3对或以上点数连续的对子。 | 33-44-55 | 2不能加入连对。 |

    | 飞机 | 2组或以上点数连续的三张牌。 | 333-444 | 飞机可以带翅膀,但标准规则通常不允许,或规定必须带同样数量的对子(如333-444带55-66)。 |

    | 炸弹 | 四张或以上点数相同的牌。 | 四个5 | 炸弹可以压制除更大炸弹外的任何牌型。 |

    | 王炸 | 如果使用大小王,则大小王一起出是最大的牌。 | 大王+小王 | 在去掉大小王的规则中不存在。 |

    炸弹大小比较

    * 张数多的炸弹大于张数少的炸弹(例如5个炸 > 4个炸)。

    * 张数相点数大的炸弹大于点数小的炸弹(例如四个K > 四个Q)。

    游戏流程

    1. 决定首出玩家:通常由拿到黑桃3(或在某些规则中是梅花3)的玩家先出牌。他必须出一张包含黑桃3的合法牌型。

    2. 出牌回合

    * 顺时针方向,下一位玩家可以选择 “不出”“出牌”

    * 如果选择出牌,打出的牌必须与上家打出的牌型完全相同,且点数更大。

    * 如果所有后续玩家都选择“不出”,则最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以打出任意合法的牌型。

    3. 报牌/报警

    * 当某位玩家手中的牌只剩下 最后一张 时,必须主动“报牌”,告知其他玩家“报警一张”或“只剩一张”。

    * 这是一个非常重要的环节,提醒其他玩家集中火力阻止其获胜。

    4. 游戏结束

    * 当有任何一位玩家出完手中所有的牌时,本局游戏结束,该玩家为胜者(头游)。

    * 其余玩家根据出完牌的先后顺序排名第二、第三。

    胜负与计分

    跑得快的计分方式多样,常见的有:

    1. 固定分数法

    * 头游(第一名):赢取另外两位玩家固定的分数(如每人给2分)。

    * 下游(最后一名):输掉固定的分数(如给头游2分,给第二名1分)。

    扑克俱乐部

    2. 抓分法(更刺激)

    * 游戏中,5、10、K 是分牌。

    * 5代表5分

    * 10和K代表10分

    * 整副牌共有 `4个5 + 4个10 + 4个K = (4*5) + (4*10) + (4*10) = 100分`。

    * 如果头游是最后一个出完牌的(即“通杀”,另外两人手里都有剩牌),他可以赢得桌面全部分数(100分)。

    * 如果第二名也出完了牌,则头游只能获得自己收来的分牌分数,第三名手中的分牌作废(或算作负分)。

    * 如果头游是“报警”后获胜的,积分可能会翻倍。

    特殊规则与策略提示

    * 不能出顺子? 有些极简规则规定不能出顺子、连对、飞机等复杂牌型,只能出单张、对子、三张和炸弹。务必提前约定。

    * 策略核心

    * 控制出牌权:尽量让自己在打出一手牌后,还能收回出牌权。

    * 顶大牌:作为后置位玩家,要用大牌(如2、A)顶住上游的玩家,不让他轻易顺小牌。

    * 记牌:记住哪些大牌(特别是2和A)已经打出,从而判断自己当前牌的实力。

    * 牺牲精神:有时为了送走对自己威胁不大的盟友,需要主动拆牌来帮助他走牌。

    最重要的一点:在开始游戏前,请务必和您的朋友确认并统一以上所有规则细节! 祝您玩得愉快!